Halaman

Minggu, 25 November 2012

PS Vita Hatsune Miku Limited Edition



Dengan keterpurukan penjualan SONY PSVita akibat kurangnya support dari judul-judul game yang mumpuni. Sony pun tidak tinggal diam dan menyerah begitu saja. Dengan segala cara Sony berencana untuk kembali meningkatkan penjualan PSVita.


Salah satu caranya dengan merilis PSVITA Hatsune Miku LIMITED EDITION dengan memanfaatkan momentum perilisan game “Next Hatsune Miku Project Diva” pada tanggal 30 Agustus 2012 yang lalu.



PSVITA HATSUNE MIKU LIMITED EDITION ini tentunya juga dibundle dengan game “Next Hatsune Miku Project Diva”. Tidah hanya dengan bundle game saja, PSVITA edisi khusus ini juga akan tampil sedikit berbeda dimana touchpad belakang PSVITA ini akan dilapisi dengan SKIN bergambar Hatsune Miku dan Body Utama PSVITA ini akan menggunakan model Crystal white PSV. Walaupun warna ini juga membawa protes fans-fans Miku yang lebih menginginkan warna dasar berwarna hijau yang sesuai dengan karakter Miku.


Dan seperti biasa benda-benda edisi khusus seperti ini akan dihargai dengan harga yang tinggi, dimana PSVITA HATSUNE MIKU LIMITED EDITION ini akan dibanderol dengan harga yang tinggi dan tentunya bukan menjadi masalah lagi bagi penggemar setia Hatsune Miku Khususnya di Jepang :

PSVITA HATSUNE MIKU LIMITED EDITION WIFI : 34.980 YEN (berkisar 4,2 Juta Rupiah)




PSVITA HATSUNE MIKU LIMITED EDITION 3G/WIFI : 39.980 YEN (berkisar 4,8 Juta Rupiah)




Kabar buruk kedua, khususnya buat fans-fans Miku di Indonesia, PSVita HATSUNE MIKU LIMITED EDITION ini tentunya tidak akan dirilis secara resmi di Indonesia, Jadi silakan hubungi toko console atau importir terdekat dan terpercaya , kesayangan anda, 
Jika benar-benar ingin mengincar PSVITA HATSUNE MIKU LIMITED EDITION ini sebelum kehabisan.

Sabtu, 24 November 2012

Video Game – “Penyakit” Bagi Pria Single


Sebagai industri yang paling terakhir masuk ke dalam ranah hiburan mainstream, video game memang masih seringkali mendapatkan stigma dan prejudice negatif dari berbagai kalangan. Sifatnya yang lebih interaktif dan adiktif dibandingkan hiburan yang lain seperti film dan musik dianggap sebagai pemicu akan berbagai masalah sosial yang terjadi di masyarakat dunia. Sebut saja adiksi, obesitas, hingga masalah yang lebih krusial seperti penurunan tingkat produktivitas. Yang paling terkini? Percaya atau tidak, video game dianggap sebagai alasan utama yang membuat begitu banyak orang memilih untuk hidup menyendiri atau single.


Pernyataan ini dikemukakan oleh Prof. Tomonori Morikawa dari Universitas Wasada setelah melihat fenomena yang terjadi di Jepang. Menurutnya, video game menjadi alasan paling utama mengapa ada begitu banyak pria muda yang tidak lagi peduli untuk membina hubungan cinta dengan lawan jenis, terutama mereka yang berada di Jepang. Proses dan kesulitan yang mungkin harus dilalui untuk memastikan diri mendapatkan hubungan romantis di dunia nyata tidak lagi menjadi prioritas yang harus ditempuh. Kini lebih banyak pria yang lebih memilih menyerah dan memutuskan untuk “membina hubungan” ini lewat dunia virtual, termasuk video game. Hal ini tentu saja berpotensi menimbulkan penyakit sosial, apalagi jika seorang invididu tidak mampu lagi membedakan dunia nyata dan virtual.



Salah satu keunggulan utama membangun hubungan romansa di dunia virtual? Anda selalu punya pilihan! Banyak! #foreveralone


Secara psikologis, apa yang dikemukakan oleh Morikawa ini memang menjadi argumentasi yang valid. Ilmu psikologi dengan jelas menyatakan bahwa sudah menjadi “tugas perkembangan” bagi manusia dewasa untuk mengembangkan hubungan romantis dengan lawan jenis. Ada banyak hal yang bisa dipelajari dari hubungan tersebut dan akan berkontribusi besar pada pekembangan psikologi seorang individu. Ketika seseorang memutuskan untuk menyerah dan berpaling pada dunia virtual? Maka otomatis, kehidupan psikologis mereka tidak tumbuh sebagaimana mestinya. Namun menyalahkan video game atas fenomena yang satu ini? Tidak ada data valid yang dapat mengkonfirmasikan hal ini secara pasti.

Lantas, bagaimana dengan Anda sendiri, terutama gamer yang masih single? Apakah Anda lebih memilih kehidupan romantis di dunia virtual?


“Don’t compare games with reality. A game is game. A reality is reality. Those people who try to link them are the ones who can’t tell the difference.”
- Keima Katsuragi (The World God Only Knows)


Fenomena Unik Gamer Jepang di Hari Valentine


Hari Valentine memang harus diakui telah berkembang menjadi sebuah kebudayaan pop yang dirayakan oleh semua kalangan. Ia menjadi monumen akan kebebasan mengekspresikan cinta  dan kasih sayang dalam satu hari spesial. Banyak orang yang berusaha menciptakan perasaan dan kisah cinta seromantis yang ada di video game, namun tidak sedikit juga yang tidak peduli. Namun hal yang paling aneh yang bisa terjadi di hari Valentine terjadi di negara unik ini – Jepang. Ketika banyak orang yang merayakan hari Valentine bersama dengan pasangan, lusinan gamer – otaku di Jepang justru berkumpul bersama di salah satu franchise toserba terbesar di sana, 7-Eleven. Apa yang terjadi?


Semua gamer – otaku ini berkumpul sembari memegang erat-erat Nintendo 3DS mereka masing-masing. Percaya atau tidak, mereka sedang sibuk “berkencan” dengan pacar mereka masing-masing di New Love Plus. Bagi Anda yang belum mengenal nama ini sebelumnya, New Love Plus merupakan sebuah game love simulation yang cukup sukses di pasar Jepang. Konami bekerja sama dengan 7-Eleven menyelenggarakan event khusus untuk New Love Plus di semua cabangnya di Jepang, mulai dari tanggal 14 Februari – 29 Februari . Apa saja yang ditawarkan? Gamer dapat mengunduh skenario tambahan untuk “pacar” mereka, wallpaper dengan pakaian seragam karyawan 7-eleven, hingga augmented reality yang memperlihatkan pacar mereka yang memberikan coklat spesial Valentine. Wow!





Skenario tambahan yg bisa diunduh

Walaupun terdengar cukup aneh bagi sebagian besar gamer di seluruh dunia, termasuk kita, namun bagi para otaku di Jepang, ini merupakan Valentine terbaik yang pernah terjadi di hidup mereka. Berkencan dengan pacar virtual di toserba, merasakan augmented reality dimana mereka memberikan coklat, dan “mendapatkan” baju untuk mereka, pengalaman seperti ini memang tidak tergantikan. Bagian yang terbaik? Anda tidak perlu mengeluarkan uang di dunia nyata, tidak perlu mendengar ocehan dan omelan, dan tidak ada pembicaraan soal anak dan masa depan.


Kamis, 22 November 2012

Mengapa Seorang Otaku Memilih Pasangan Otaku Juga?





Dalam kehidupan sehari-hari otaku yang sanggat padat dengan anime, pastinya akan lebih tertarik dengan karakter 2D. Tapi otaku biasanya mempunyai pasangan nyata yang otaku juga. Mengapa demikian? kita akan membahasnya dibawah :3



Tidak selamanya otaku akan hidup sendiri dengan karakter 2D yang disukainya. Sebenarnya ia mencari pasangan sejatinya yang benar-benar pantas dan dapat menerimanya. Nah~ pasangan seperti apa yang pantas untuk otaku? Tentunya seorang otaku juga~ Berikut jawaban mengapa demikian dan apa nilai plusnya.









1. Seorang pasangan otaku akan menerima hobi gila yang dipunyainya
Seperti yang kalian tau, otaku mempunyai hobi gila seperti marathon anime dari pagi sampai malam, mengumpulkan figur yang banyak atau koleksi game yang berlimpah. Jika pasangan otaku juga seorang otaku pasti mereka akan saling mengerti seperti apa rasanya mempunyai hobi gila. Intinya karena mereka sama-sama gila XD dan itu adalah hal yang positif karena yang mereka lakukan adalah saling share hobi :3

2. Percakapan luas yang positif akan terjadi
Biasanya pasangan biasa jarang membicarakan hobi dalam percakapan, mereka hanya membicarakan perasaan dan hubungan mereka sehingga pada akhirnya yang terjadi adalah pertengkaran karena ada ketidakcocokan saat membicarakan perasaan dan hubungan. Tapi lain dengan pasangan otaku, mereka akan membicarakan anime, game, cosplay dan berbagai hal otaku lainnya sehingga mereka mengalami percakapan seru yang tak henti. Tapi sebagai pasangan pastinya mereka tetap akan sedikit membicarakan hubungannya~

3. Mood ingin bertemu akan selalu ada
Mengapa demikian? salah satu contoh karena jika ada anime atau game baru yang muncul sebagai seorang otaku pasti mereka ingin segera membicarakannya segera dengan orang lain untuk mengeksperesikan kekagumannya dengan apa yang dilihatnya. Tentunya hanya otaku yang mengerti kekagumannya dengan sesuatu yang ditemukannya bukan? Karena mereka adalah pasangan otaku, mereka akan saling mengekspresikan kekagumannya dengan apa yang dilihatnya, dan itu yang membuat mereka selalu ingin bertemu.

4. Kemungkinan tertarik dengan orang lain sangat kecil
Karena mereka hanya tertarik dengan karakter 2D dan sudah menemukan pasangan sejatinya. mereka tidak akan saling melepas hubungannya karena masing-masing sudah nyaman denganhubungan yang mereka buat. Dan itu semua hanya bermula dari hobi, hebat kan?~ :3

5. Tidak perlu ke tempat mewah untuk menjaga hubungan
Pasangan yang biasa kadang menginginkan sesuatu yang spesial di hubungan mereka, itu menyebabkan mereka berkunjung ketempat mewah atau romantis untuk menghabiskan waktu. Pasangan otaku tidak menuntut hal semacam itu karena mereka tidak ingin menghabiskan uang untuk itu, melainkan menghabiskan uangnya untuk hobi-hobinya. Bahkan pasangan otaku akan puas hanya dengan bertemu di salah satu rumah pasangan, dan menghabiskan waktu membicarakan anime, bermain game dan lainnya.

6. Pertukaran pikiran yang luas
Karena keduanya otaku maka pertukaran pikiran terjadi sanggat pesat dengan adanya percakapan mereka yang sehobi. Tapi seorang otaku pun tidak menguasai seluruh isi dunianya, salah satu contohnya biasanya pasangan laki-laki menyukai Shonen Mangga (Komik untuk laki-laki) dan Perempuan Shojo Manga (Komik untuk perempuan) keduanya akan saling bertukar cerita dan dapat memasuki dunia otaku yang baru~

7. Dapat saling mengerti dengan mudah
Karena keduanya otaku pastinya sifat mereka akan terbawa dengan anime atau manga yang dilihatnya, mereka pun dapat saling mengerti apa yang disampaikannya hanya dengan mengekspresikan karakteristik yang biasanya muncul di anime atau manga.

Bagaimana menurut kalian, pasangan otaku itu indah kan? :3
Tapi perlu diketahui tidak semuanya akan berjalan lancar, kadang hubungan pertemanan juga harus dijaga dan pertemanan itu jika terlalu dekat akan menimbulkan sedikit percikan, tapi itu merupakan proses hidup dan hal yang biasa, karena dari konflik dan masalah di kehidupan akan terjadi pendewasaan diri yang luar biasa. Dan yang terakhir perlu diingat jika pertemanan kalian memang dekat, jangan merusak pertemanan kalian dengan menjadikannya sebagai pasangan, sebaiknya jalankan saja dengan menjadi teman sejati~ *pengalaman* XD


Rabu, 21 November 2012

Peraturan Dalam Game RPG

Kenapa toko di RPG nggak pernah tutup? Kenapa putri-putri raja suka melarikan diri dari istananya? Ternyata di dunia RPG memang "sudah ada aturan-aturannya"





1000 tahun.

Periode rawan bencana yang sudah ditetapkan. 1000 tahun setelah perang besar... demon bangkit setelah 1000 tahun... senjata keramat yang di-sealed selama 1000 tahun... Kenapa sih masalahnya nggak pernah dituntaskan sekalian?

Amnesia. 


Jangan langsung simpati pada karakter baik baik yang amnesia, karena biasanya mereka ternyata karakter yang jahat sebelum hilang ingatan. Kalau kamu yang amnesia, jangan kuatir, berdasarkan riwayat RPG, amnesia selalu sembuh.


"Perkenalkan, nama saya" 

Sebelum bertemu de-nganmu, para pahlawan belum memutuskan apa nama mereka. Alih-alih kenalan, kamu harus memilihkan nama untuk mereka, per huruf.


Anoreksia. 


Umumnya karakter RPG tidak perlu makan (ada juga sih perkecualian seperti Wild Arms, Harvest Moon). Pantesan langsing-langsing.


Pemimpin agama. 


Hampir semua pemimpin agama dan tempat ibadah menyimpan rahasia politik atau punya cita-cita yang egois. Kalau yang diceritain agama yang tidak diwakili ulama tertentu biasanya lebih "aman".

Sok Akrab. 


Orang-orang nggak keberatan kamu masuk begitu saja ke dalam rumah mereka dan mereka ngobrol ini itu denganmu seolah-olah sudah kenal dari dulu.

Kota Selalu Aman. 


Kota-kota bisa tetap berdiri dengan aman, biarpun ada naga dan monster berkeliaran di dunia di sekitarnya. Entah kenapa, dari pada masuk, musuh lebih suka berjemur menunggu sang pahlawan lewat di jalan antar kota.


Efisiensi Program. 

Programer RPG tidak bakal menghabiskan waktu untuk karakter yang tidak penting. Jadi, karakter yang visualisasinya mendetail dan keren dikit, bisa diramalkan nggak bakal cepat mati/hilang. Apalagi kalau punya sprite, monster, atau summon sendiri. Soalnya bikin programnya juga sudah kerja dobel.


Kebenaran. 


Para pahlawan kita selalu benar. Pilih pihak mana pun pasti jadi pihak yang benar. Apapun yang telah dilakukannya.


Bonus Boss

Musuh yang amit-amit minta ampun tangguhnya. Sebetulnya bisa di-pass dan tetap happy ending. Kalau mengalahkannya bakal dapat item yang sangat berharga, tapi kalo bisa mengalahkannya, berarti sebenarnya udah jago dan nggak perlu item ekstra itu lagi.


Jembatan Rusak. 


Setelah menolong penduduk setempat atau tugas kecil lain, sim salabim, jembatan itu sudah utuh lagi.


Kaset Rusak. 

Orang-orang selalu mengatakan hal yang sama, biarpun kamu datang pada kesempatan yang berbeda (penduduk RPG belakangan udah sedikit lebih cerdas). Mereka juga tidak marah, biar kamu tanya 99 kali sekalipun.


Kakak kelas. 


Kalau sang tokoh utama mempunyai senior, pemimpin, atau ayah yang lebih jago, seniornya itu biasanya mati atau hilang. Seringnya sih di awal cerita.


Bangsa Kuno. 


Ras wajib dalam cerita, umumnya memiliki teknologi canggih tapi telah punah lama (biasanya 1000 tahun lalu). Jangan kuatir, biasanya salah satu party member kamu yang cewek adalah ahli magic keturunan terakhir ras tersebut atau ras istimewa semacamnya.


Hukum Arsitektur #1. 


Semua puri, menara, dan istana musuh dibangun berbentuk labirin. Bayangkan kerepotan para penghuninya untuk pergi misalnya dari dapur ke ruang makan saja?!


Teman Sejati. 


Bila seorang karakter meninggalkan party secara permanen (tewas, misalnya) semua item, equipment, bahkan experience mereka bakal diwariskan padamu. Padahal karakter itu sudah hancur lebur (mestinya sih bersama segala bawaannya).


Penasehat


Penasehat raja atau tangan kanannya selalu jadi orang jahat.


Emas dalam Pot Bunga. 

Orang-orang dalam game suka menyimpan barang di tempat-tempat aneh. Misalnya, heal potion bernilai besar dalam pot bunga, equipment yang sangat penting tergeletak begitu saja di dalam gua dst.


Hukum Arsitektur #2. 

Sarang musuh utama (terutama final boss) selalu runtuh setelah kamu membereskan para penghuni dungeon tersebut, biarpun kamu nggak pernah merusak fisik bangunannya.


Asas Tunggal. 

Yaitu situasi di mana kamu diberi beberapa pilihan tapi apapun pilihan yang kamu ambil akan selalu membawamu memutar kembali sampai kamu mengambil pilihan yang diinginkan oleh game itu.


Korban Minimal. 


Karakter utama (anggota party) yang mati biasanya maksimal satu. Jarang banget yang lebih dari satu, kecuali yang karakternya banyak sekali seperti Suikoden.


Countdown. 

Bila kamu harus menyelamatkan diri dari sebuah tempat dalam batas waktu tertentu, tempat itu selalu meledak/runtuh tepat setelah kamu lolos, nggak peduli berapa banyak sebetulnya waktu tersisa yang kamu miliki.


Boss Pintar


Selalu kabur meninggalkanmu dengan kroco-kroconya, sampai mereka terpaksa bertemu kamu lagi menjelang akhir game.


Boss Goblok. 

Selalu panik memanggil kroco tambahan setiap kali kamu membunuh semua anak buahnya. Tapi kalau kamu menyisakan satu kroco saja, dia tenang-tenang saja sehingga mudah terbunuh.


Hukum Valas #1. 


Semua mata uang selalu diawali huruf G (Gil, Gold, Gilder, Goth, dan sebagainya).


Dead or Alive. 


Karakter game (musuh ataupun party kita) bisa hidup segar bugar dengan sisa HP 1 dari 2500, tapi begitu jadi 0 langsung gubrak, mati!


Mati Suri. 


Kalau kamu tidak benar-benar melihat satu karakter mati (atau diberitahu langsung oleh karakter yang melihatnya), artinya karakter itu sebenarnya belum mati.


Ekslusifitas. 


Seringnya, party kamu adalah satu-satunya yang berusaha menyelamatkan dunia. Nggak ada yang menyaingi, bahkan sekedar mencoba sekalipun (Sphere Hunter tidak termasuk misi menyelamatkan dunia). Siapapun yang mencoba berusaha sendiri selalu mati atau bergabung denganmu.


Aturan Mutilasi. 


Di setiap game ada boss yang mempunyai beberapa anggota tubuh (tangan dan kaki, beberapa kepala, dsb) yang bisa diserang dan dihancurkan secara terpisah.


Tiang Garam. 


Pernah ketemu karakter yang berdiri mematung saja di tengah-tengah jalan atau pintu? Apa sih tujuannya?


Skala Gempa. 


Yang namanya gempa bumi wujudnya sekedar tanah yang bergetar tapi bisa bikin damage pada karakter-karaktermu.


Lang Ling Lung. 


Selalu ada penemu eksentrik dalam RPG, Biasanya tugas mereka membangun airship buat partymu. Lihat saja Cid, Momo, Lucca, Emaa, dll.


Jubah Sang Kaisar. 

Ingat dongeng H.C. Andersen itu? Armor yang dipakai karakter RPG juga biasanya nggak kelihatan, sepertinya mereka pakai baju biasa saja.


Ending Song. 


Dulu nggak bergitu popular, tapi sekarang sudah merambah. Waktu credit title ada lagu, kalau perlu lengkap dengan liriknya.


Energizer. 

Sumber cahaya (lampu, obor, api unggun, dll) tidak pernah kehabisan energi/padam, kecuali kalau dikehendaki cerita.


Hukum Dagang #1


Semakin jauh perjalananmu, semakin lengkap dan bagus toko-toko yang kamu temui. Walaupun tempatnya justru semakin terpencil dan kampung.


Tawa Setan. 

Rata-rata RPG mempunyai satu ka-rakter jahat yang suara tertawanya aneh ("Mwah ha ha!", "Gyaa haa haa!" [Heidegger], "Khhk khhk khhk!", dll).

Raja Palsu. Kamu mendengar berita seperti "The king has been acting strange lately" atau "The king hasn't been himself since ..."? Nah pasti raja aslinya sudah dipenjara dan yang memerintah raja palsu. Ini model cerita RPG yang sudah karatan banget.


Nepotisme. 


Salah satu musuh utama pasti punya hubungan keluarga dengan salah satu karakter utama.


Tanda-Tanda Bencana. 


Mendekati suatu area berbahaya atau boss, jumlah save point dan item pasti melonjak. (Pedagang item di dalam gua boss? Sungguh kebetulan!)


Awas Api! 

Semua material di RPG bisa terbakar, termasuk metal, batu, bahkan hantu.


Hukum Dagang #2. 


Semua toko dan pedagang selalu bersedia membeli segala macam item yang kamu tawarkan, walaupun mereka sendiri sudah punya banyak stok yang sama atau bahkan bukan toko yang berbisnis di bidang itu.


Hukum Dagang #3. 


Toko-toko nggak pernah keha-bisan stok item.


Hotel Gratis. 


Kalau ada penginapan gratis, jangan ditempati. Pasti malamnya ada yang mencuri uangmu. Kecuali kalau hotel itu gratis karena alasan kuat, misalnya kamu telah menyelamatkan kota itu, atau itu kampung halaman tokoh utama.


Peran Cewek. 


(Hampir) semua karakter cewek masuk kelompok magic-user.


Malas atau Sungkan? 


Tidak ada orang yang terpikir untuk membuka kotak harta, kecuali kamu. Hanya sesekali saja dalam RPG ada karakter penting lain yang membuka kotak karena dibutuhkan plot.


Pelacak Sasaran. 

Magic selalu kena sasaran dengan tepat, layaknya peluru kendali saja. Lebih

hebat lagi, magic tidak akan melukai anggota partymu. Seandainya kamu menurunkan badai sekalipun, pihakmu seperti "anti air".


Kampung Halaman. 

Kampung halaman sang pahlawan, atau kota lain tempat kamu start game, biasanya hancur atau ada alasan lain sehingga sang pahlawan tidak bisa kembali (misalnya, diusir seperti dalam Secret of Mana, FF7, Wild Arms).

Schizophrenia. 

Saat berjalan-jalan, karakter utama menyimpan (secara harafiah) karakter-karakter lain dalam dirinya. Pas ada battle, barulah sosok-sosok lain itu berloncatan keluar.

Hotel Mahal. 

Semakin jauh berjalan, tanpa alasan yang jelas tarif penginapan juga semakin mahal.

Hotel Wajib. 

Bila karaktermu masuk ke sebuah penginapan tanpa kamu perintahkan, pasti malamnya ada kejadian penting.

Tingkat Hunian Hotel. 

Selalu ada kamar kosong untuk party-mu.

Dunia Selebar Daun Kelor. 

Kebanyakan dunia (RPG) sangat kecil, hanya ada beberapa kota dan daerah terbuka seluas sepersekian bumi. Kota juga, paling-paling hanya ada 10 rumah. Udah maksimal tuh.

Kamar Harta Raja. 

Kamar harta raja isinya ternyata aneka herbs, pedang dan sejumlah kecil uang saja.

Kleptomania. 

Kamu bisa masuk begitu saja ke rumah orang dan menjarah lemari, kotak, dan pot-pot yang ada. Penghuninya tidak bereaksi sama sekali biarpun kamu melakukannya tepat di depan mata mereka.

Saat-Saat Terakhir

Para pahlawan selalu tiba tepat sebelum para penjahat melakukan rencana jahatnya. Sepertinya para penjahat itu sengaja menunggu dengan sabar, biarpun kamu keliling-keliling dulu untuk menambah level dan equipment.

Hukum Sekuel. 

Pada kebanyakan RPG, yang namanya sekuel nggak punya hubungan langsung dengan prekuelnya tapi toh beberapa karakter dan lokasi muncul terus tanpa logika dan keterangan yang jelas.

Hukum Kerajaan. 

Dalam RPG tidak pernah ada ratu atau putri raja. Kalau ada, pasti mereka punya peran penting dalam cerita.

Nepotisme #2. 

Biasanya karakter utama telah ditinggal pergi atau ditinggal mati salah satu anggota keluarganya.

Tanaman Buas. 

Hanya di RPG, banyak tanaman yang bergerak bebas dan menyerang manusia.

Pintu. 

Untuk membuka pintu yang terkunci, kamu HARUS punya kuncinya. Nggak bisa dengan mendobrak, walaupun kamu mempunyai magic dan senjata yang bisa meruntuhkan sebuah rumah sekalipun.

Anak Hilang. 

Sub mission favorit, selain plot Raja Palsu tadi. "Cari anak yang tersesat di gua." Kadang divariasikan dengan hewan hilang.

Karakter Utama. 

Bersenjata pedang. Banyak juga yang rambutnya berdiri-berdiri, terutama sebelum era 64-bit.

Anti Detektor Logam. 

Semua karakter me-nyembunyikan senjata mereka dengan sempurna. Pada saat diperlukan, baru sreet! udah di tangan mereka.

Uang Saku. 

Entah kenapa semua monster selalu membawa sejumlah uang yang bakal menjadi milikmu setelah mereka kalah. Memangnya monster, slime, dragon, dsb, suka belanja juga?

Undang-Undang Dasar RPG. 

Ini hukum paling klise. Dalam setiap dan semua RPG, kamu sedang menyelamatkan dunia.

Pembukaan Undang-Undang Dasar RPG. 

Ini hukum paling klise dari yang klise. Dalam setiap dan semua RPG, kamu sedang melawan seorang tokoh jahat.

Long March

Anggota party tidak pernah capek berjalan, tidak peduli kamu non stop menjelajahi world map dan dungeon.

Era Digital. 

RPG lebih maju dari kita dalam hal ini. Setiap damage bisa dihitung dengan angka, sangat praktis pula karena muncul seperti di atas kepala sasaran seperti nilai yang diperoleh peserta kuis TV.

Standar Geografi. 

Dunia terdiri satu gunung, gua paling sedikit satu, satu dungeon es, satu menara, satu puri, satu dungeon hi-tech, satu hutan, dan satu kuil. Gunung berapi boleh juga.

Status Changes Wajib. 

Poison, Blindness, Sleep, Paralyses, Confusion. Namanya mungkin beda-beda dikit tapi efeknya ya begitu.

Penghalang Super Power. 

Kamu bisa melemparkan monster, tapi tidak bisa memindahkan atau melangkahi meja, kursi, pot kecil yang menghalangi jalanmu. Satu-satunya cara: jalan memutarinya.

Energizer #2. 

Kendaraanmu nggak bakal kehabisan bahan bakar. Bisa terbang aja terus menerus.

Hukum Dagang #4. 

Kalau kamu menjual suatu item ke toko yang tidak menyetok item itu (lihat hukum Dagang #3), kamu tidak bisa membelinya kembali. Padahal mestinya barang itu masih ada di toko itu, kan?

Tak Perlu Toilet. 

Cukup jelas, kan?

Perkenalkan, nama saya" #2. 

Kamu bisa meramal karakter mana yang bakal jadi anggota party kamu, yaitu kalau kamu diberi kesempatan untuk menamai mereka pas muncul pertama kali.

Elemen Wajib. 

Api, es, petir, tanah, angin, logam.

Aturan Penjara. 

Tahanan nggak perlu dilucuti senjata dan equipment lainnya.

Tanda Baca. 

Karakter RPG bisa menyuarakan bunyi-bunyi tanda baca. Coba baca keras-keras dialog-dialog berikut "", "!", atau "???"

Kelas Boss. 

Kalau boss yang mati, bakal ada ledakan, sinar-sinar menyilaukan dan special effect lain. Emangnya mati dibom? Kalau musuh kelas bawah nggak dapat keistimewaan begitu.

Tambah Power Senjata

Nggak perlu ganti senjatanya. Kalau Strength kamu semakin gede, damage karena senjata apimu ikut bertambah. Apa hubungannya, coba?

Putri Pemberontak. 

Karakter stereotype RPG. Putri raja kabur dari istana lalu bergabung dengan rombongan pahlawan (Marle, Nina, Garnet, dll).

Karakter "Reject". 

Dalam RPG tertentu aja sih, kamu bisa menukar karakter yang kamu pakai. Jadi karakter yang nganggur ngapain aja, ya, duduk bengong di ruang tunggu ajaib sampai dipanggil lagi?

Anomali Hukum Dagang. 

Item yang sangat-sangat penting atau langka justru nilai jual kembalinya cuma 1. Biar pemain nggak tergoda untuk menjualnya?

Kematian #1. 

Party member bisa disambar petir, dicincang pedang, dan kalaupun mati dalam battle bisa dihidupkan lagi (dengan magic atau item).

Kematian #2. 

Kalau demi cerita, dengan tusukan sebatang pisau kecil langsung mati dan tidak bisa dihidupkan lagi.

Teman Sejati #2. 

Semua item yang dibawa oleh anggota party seperti tersimpan dalam sebuah kantong ajaib bersama, bisa saling dipinjamkan nggak peduli antar satu dan lain member jaraknya terpisah sejauh apapun.

Kelemahan Mesiu. 

Senjata api selalu lebih lemah dari pada pedang.

Tukang Tidur. 

Semua karakter yang dibuat tertidur akan tetap lelap sepanjang battle walaupun ada meteor jatuh, naga muncul, bom meledak. Bahkan mereka akan tetap tidur biarpun kena serang. Oya, biasanya mereka juga tidur dengan posisi berdiri atau berlutut.

Hukum Arsitektur #3. 

Semua puri simetris. Kotanya juga.

Hukum Titanic. 

Kapal dalam RPG selalu tenggelam, kecuali kapal yang kamu kendalikan. Itupun sering kandas juga.

Hotel Mujarab. 

Luka karena serangan pedang, naga, petir, meteor, pistol, atau bahkan sudah mati? Istirahatkan diri saja semalaman di hotel. Besoknya pasti segar lagi.

Wujud Asli. 

Final Boss selalu mempunyai beberapa wujud yang harus dikalahkan satu per satu. Perubahan dari satu wujud ke wujud berikutnya biasanya disertai narasi ".reavel as his true form!" (="menunjukkan wujud aslinya!" Asli yang mana??!)

Hukum Valas #2. 

Seluruh dunia menggunakan mata uang yang sama dan bahasa yang sama (kecuali FF I, FF X, X-2). Tidak peduli di negara-negara yang saling bermusuhan, perkampungan peri yang terpencil, kota-kota yang sudah lama hilang, dan sebagainya.

Garansi Seumur Hidup. 

Weapon dan armor nggak bakal rusak.

Siang-Malam. 

Dunia RPG selalu siang kecuali dalam event tertentu (ada beberapa pengecualian, misalnya Sword of Mana, BoF, BoF 2, Boktai).

Pedagang Keliling. 

Ada di mana-mana, termasuk tempat yang sepi pembeli. Selalu helpful, walau tak peduli apa yang diributkan para pahlawan ini. Biasanya karakter yang populer (Shadow, Magus, Boomerang, dll). Jarang bicara, biasanya punya dendam pada salah satu penjahat utama.

Hukum Air Terjun. 

Di balik air terjun pasti ada gua.

99 Angka keramat yang pantang dilewati. 

Bawa item apapun, jumlahnya maksimal 99. Bawa 99 Potion DAN 99 Hi-Potion oke aja, tapi 100 Potion dan 0 Hi-Potion nggak bisa. 


Artikel diatas hanya untuk menampilkan hal"  yg biasanya (pasti ada) di setiap game RPG .
artikel ini dibuat dengan pengalaman" gamer (khususnya RPG) , karna banyak point" diatas yg bisa dibilang sudah terlalu "mainstream" XD jadi bisa kami simpulkan bahwa ini adalah Peraturan" dalam game RPG.

Selasa, 20 November 2012

10 Kejadian Paling Menyebalkan Untuk Gamer

 

Gaming itu menyenangkan, saya dan Anda pasti mengakui hal itu. Terlepas dari beberapa game yang memang didesain untuk menghasilkan rasa frustrasi, video game selalu hadir sebagai penyelamat mood yang terbaik. Ditambah dengan sedikit tantangan dan puzzle yang harus diselesaikan, rasa penasaran dan kompetitf menjadi bumbu adiktif yang mumpuni. Ini mungkin beberapa alasan yang mendasarkan kecintaan kita pada gaming, sesuatu yang mungkin tidak dapat dimengerti oleh orang awam.

Apakah gaming selamanya menjadi kegiatan yang menyenangkan? Seharusnya memang begitu. Namun tidak sedikit faktor yang memiliki pengaruh signifikan terhadap pengalaman yang dihadirkan, baik datang dari dalam atau di luar kegiatan gaming itu sendiri. Tidak jarang karena hal ini, gaming justru merubah mood menjadi jauh lebih buruk. Apalagi menghadapi kenyataan bahwa faktor ini seringkali berada di luar kendali kita. Percaya atau tidak, saya yakin Anda juga pernah mengalami salah satu dari kejadian ini. Mungkin kita mulai harus melihatnya sebagai kutukan gamer yang tidak terhindarkan.

Sebagian besar dari kita tinggal di Indonesia, maka sepatutnya tulisan ini dibangun atas dasar pengalaman nyata yang pernah terjadi dalam kehidupan sehari-hari kita sebagai gamer di sini. Pengalaman yang dirasakan bisa datang dari pribadi maupun kolektif. Beberapa mungkin berlaku secara universal, namun beberapa kejadian memang membawa unsur “khas” Indonesia. Kejadian yang sudah pasti membawa amarah hingga ke ubun-ubun para gamer.

Jadi, apa saja 10 Kejadian Paling Menyebalkan yang mungkin dirasakan oleh gamer?


10. PERINTAH “OTORITAS” UNTUK BERHENTI!

Stop playing, or....


Untuk kejadian yang satu ini, seringkali terjadi ketika kita sudah berada di depan layar kaca dalam waktu yang sangat lama. Mata yang terus menatap ke depan dan tangan yang tak pernah berhenti menari di atas kontroler seringkali membuat orang di luar menjadi khawatir. Mungkin niat yang mereka tunjukkan baik, namun seringkali menjadi bumerang dan menghancurkan mood kita sepenuhnya. Pernahkan Anda diminta oleh orang tua Anda untuk berhenti bermain? Atau bahkan pacar yang sudah memperlihatkan raut muka manyun di sudut ruangan? Mereka memang ingin kita melakukan sesuatu yang lain, tetapi kita tidak INGIN melakukan sesuatu yang lain. Is there something wrong with that? Jika Anda tetap resisten dan melanjutkan bermain, seringkali ada konsekuensi fatal yang harus dihadapi. Konsekuensi yang membuat hari Anda jauh lebih buruk.

9. MENGGUNAKAN TERLALU BANYAK ITEM DI SCRIPTED-BATTLE


 have to win..have to win.....have to lose?


Kejadian menyebalkan ini seringkali kita temukan di game-game RPG, bahkan hingga saat ini. Untuk menghadirkan efek dramatisasi yang tepat, tidak jarang developer menyusun skenario sedemikian rupa dan mengemasnya di dalam sebuah pertarungan biasa. Mereka membuat battle dimana hero Anda memang sudah ditadirkan untuk kalah oleh lawan. Berita buruknya? Developer tidak pernah dengan jelas memberitahu kita. Akibatnya, kita seringkali menjalankan pertarungan tersebut dengan tingkat keseriusan yang tinggi, bekerja keras untuk dapat menang, dan menggunakan semua item yang ada untuk memastikan bertahan hidup. Bagaimana perasaan yang muncul ketika kita tahu bahwa karakter utama sepantasnya kalah? Seperti seseorang baru saja menusuk dari belakang. Keras dan tanpa perasaan.


8. BENTROK DENGAN JADWAL PENTING

Sekolah atau lanjutin game? Mmmm..mmm..


Walaupun judulnya “bermain”, namun video game juga menuntut keseriusan dan dedikasi untuk dapat diselesaikan, sesuatu yang masih belum dipahami oleh dunia awam hingga saat ini. Pada beberapa game, keseriusan ini seringkali menyita waktu yang banyak, bahkan berlebih. Makanya tidak mengherankan jika kita sulit untuk berhenti dan terpaku menatap layar kaca. Namun masalah muncul ketika usaha kita ini harus bentrok dengan jadwal lain yang lebih penting, seperti sekolah, les, kuliah, atau bahkan kerja. Bayangkan saja, ketika Anda sedang berada dalam battle melawan boss terakhir atau boss terkuat di dalam game, tiba-tiba waktu sudah “memaksa” Anda harus berangkat saat itu juga. Manakah yang akan Anda pilih? Tetap bermain dan bolos atau terpaksa melepaskan usaha di game dan menuju ke jadwal penting ini? Dilema yang seringkali membuat kita pusing.


7. HADWARE TAK CUKUP KUAT

Enggak harus sampai bikin yang beginian toh.


Ini adalah masalah klasik khusus yang hanya terjadi pada gamer PC. Bagi gamer yang menginginkan pengalaman bermain yang maksimal, membangun sebuah PC gaming yang bertenaga menjadi tugas yang paling utama. Namun harus diakui, hal ini bukanlah sesuatu yang mudah, terutama dari segi biaya. Dengan teknologi yang berkembang sangat pesat dari segi perangkat keras maupun lunak, hampir tidak mungkin bagi gamer untuk terus mengikuti tren ini jika kantong memang terbatas. Sementara di pihak lain, developer game berlomba-lomba membangun game yang membutuhkan spesifikasi semakin berat. Mimpi buruk terjadi ketika Anda mengetahui bahwa PC Anda ternyata tidak mampu memainkan sebuah game keren dengan maksimal. Depresi dan frustrasi sudah pasti terjadi. Mimpi untuk punya perangkat baru sudah pasti muncul. Masalahnya? Punya uang atau tidak?

6. GIVE ME WALKTHROUGH!!


..gimme..gimme..gimme..gimme..gimme..


Game memang fun, namun kesenangan ini seringkali muncul dari kemampuan menyelesaikan setiap tantangan hingga menamatkan game tersebut. Developer tentu tidak akan menghadirkan sebuah teka-teki atau battle yang tidak mungkin diselesaikan. Namun, tidak sedikit yang menghasilkan perasaan penuh frustrasi selama menjalani proses ini. Ketika teka-teki yang hadir terlalu sulit, ketika tidak ada informasi yang jelas kemana harus melangkah, ketika semua strategi yang digunakan tidak berhasil mengalahkan bos tertentu, dan ketika lebih banyak bantingan kontroler yang muncul daripada senyum waktu menatap ke layar kaca. Mentok saat bermain game memang menjadi sesuatu yang umum terjadi, namun tidak dipungkiri memang menyebalkan. Apalagi jika Anda tidak punya akses terhadap walkthrough atau apapun sebagai jalan keluar. It’s a hell!

5. EKSKLUSIF UNTUK PLATFORM TERTENTU

Konsol universal jadi ide yang banyak digemari gamer. Tak ada lagi game eksklusif.


Pernahkah Anda merasa sangat ingin memainkan satu game tertentu? Apalagi jika game tersebut merupakan kelanjutan dari seri franchise yang sudah kita ikuti dari awal. Dalam perasaan penuh semangat ini, sebuah berita resmi datang dari publisher, menyatakan bahwa game ini hanya akan dirilis eksklusif untuk satu platform saja. Platform yang tidak Anda miliki. Bukankah, rasanya seperti Anda ingin mengigit-gigit pohon di depan rumah saking kesalnya? Hal seperti ini masih seringkali terjadi hingga saat ini. Satu-satunya solusi yang paling mudah tentu saja dengan membeli semua platform yang tersedia di pasaran dan memainkan game eksklusif ini tanpa terkecuali. Lagi-lagi masalah berakhir pada ada atau tidaknya uang. Sigh.

4. CD/DVD RUSAK

Masih bisa memainkan dvd seperti ini?


Gamer-gamer yang tinggal di luar negeri dan membeli hanya game orisinil tentu saja akan jarang menemukan masalah seperti ini. Media permainan yang mereka beli hadir dalam kondisi yang paling sempurna. Namun, di Indonesia, dimana game kopian dan bajakan masih merajalela, masalah ini masih seringkali terjadi. Kualitas CD/DVD yang buruk seringkali membuat Anda harus berhenti memainkan game tertentu karena game tiba-tiba saja mogok berjalan. Memang kompensasi harga yang murah cukup membuat masalah ini dapat “dimaklumi”, namun ketika mulai menjadi akut? Sama sekali tidak bisa ditolerir. Bayangkan saja jika Anda sedang berada di level terakhir permainan dan kemudian game tidak mau berjalan. Reaksi awal tentu saja membeli yang baru. Namun ternyata, yang baru Anda beli pun mengalami hal yang sama. Hal seperti ini seringkali memaksa gamer Indonesia membeli 3-5 game yang sama untuk mencari satu yang berjalan dengan baik. Lebih mudah membeli yang original, bukan?

3. BUG DAN RESTART

Nice!


Ini adalah permasalahan yang masih sering dikeluhkan oleh gamer di seluruh dunia, bahkan hingga saat ini. Walaupun perkembangan video game menunjukkan tren yang sangat positif, namun bukan berarti masalah klasik di masa lalu dapat teratasi secara tuntas. Salah satu bukti paling nyata? Hadirnya bug di dalam game. Bug yang membuat game berjalan tidak semestinya memang harus diakui menyebalkan. Musuh yang tidak bisa mati, pintu yang tak mau terbuka, konversasi yang tidak ter-trigger, atau karakter yang tidak mau bergerak menjadi hal yang sering ditemukan. Tidak akan menjadi masalah jika bug ini bisa disembuhkan dengan hanya bergerak atau menunggu. Menjadi sesuatu yang menyebalkan ketika cara “menyembuhkannya” hanya bisa dilakukan melalui restart. Apalagi ketika posisi Anda jauh dari tempat save terakhir.Facepalm.

2. YOUR SAVE DATA IS CORRUPTED!

Nooooooo....!!!!


Hal apa yang paling penting dan harus Anda lakukan ketika memainkan sebuah game? Jawabannya adalah Save. Menyimpan data permainan dan melanjutkannya adalah hal paling esensial di dalam sebuah video game. Hampir mustahil bagi seorang gamer untuk memiliki ketahanan tubuh yang super kuat hingga dapat menamatkan sebuah game yang membutuhkan puluhan jam permainan tanpa save. Saya yakin Anda juga mengamini ini. Namun apa yang terjadi jika Anda menemukan jantung permainan Anda ini ternyata hancur begitu saja? Setelah puluhan jam permainan dan kerja keras yang Anda curahkan, Anda harus menghadapi kenyataan keras bahwa permainan Anda tidak bisa dilanjutkan karena suatu sebab. Membaca tulisan “Your Save Data is Corrupted!” di layar kaca adalah mimpi terburuk yang bisa seorang gamer hadapi.

1. PADAM LISTRIK

Anyone there?! siapa yg matiin lampu!!


Masalah yang mungkin tidak dihadapi oleh gamer luar negeri, namun seringkali dihadapi oleh gamer Indonesia. Masalah klasik yang sudah sering memicu berbagai protes dan kritik ini juga memiliki pengaruh yang besar terhadap kehidupan gaming seorang gamer. Tidak ada satupun hal di dalam list yang dapat mengalahkan pemadaman listrik yang dilakukan oleh PLN. Apalah arti sebuah mesin gaming tanpa listrik? Apalah arti sebuah TV / monitor tanpa listrik? Apalagi jika pemadaman ini dilakukan secara tiba-tiba dan tanpa pemberitahuan terlebih dahulu. Jika hal ini terjadi saat Anda sedang memainkan sebuah game, maka gejolak emosi sudah pasti akan membuat mood Anda hancur seketika dengan keinginan mengumpat yang tinggi. Bayangkan saja, jika Anda baru saja melakukan farming selama berjam-jam dan tidak ada yang sempat terekam karena pemadaman. What the….*piiiippp*..

Bagi Anda yang gamer, 10 kejadian di atas tentu menjadi mimpi buruk yang tidak ingin Anda hadapi. Kejadian yang akan membuat perasaan Anda hancur berantakan dan buruk sepanjang hari. Sesuatu yang bagi mereka yang awam, mengherankan dan absurd. Namun kecintaan dan adiksi terhadap video gaming memang harus diakui, mampu membuat sebuah ikatan seperti ini. Keseriusan dan dedikasi yang Anda tunjukkan seperti terenggut begitu saja ketika salah satu kejadian di atas menerjang. Sangat menyebalkan.

Bagaimana dengan Anda sendiri? Adakah kejadian paling menyebalkan yang menurut Anda harus dimasukkan ke dalam list di atas? Jika ada, jangan ragu untuk berbagi pengalaman dan pemikiran dengan yang lain. Feel free to comment!


Don't mess with me!