Halaman

Kamis, 13 Desember 2012

Inilah Para Pemenang Playstation Award!


Sony baru saja menyelenggarakan event penghargaan tahunannya – Playstation Awards. Penghargaan ini diberikan kepada game-game yang berhasil mencapai kesuksesan luar biasa setiap tahunnya, baik dari segi angka penjualan ataupun kualitas yang mampu menarik hati para gamer. Game-game ini tidak harus eksklusif untuk Sony, tetapi berlaku untuk semua game yang pernah dirilis untuk Playstation 3, PSP, dan Playstation Network. Penghargaan bergengsi ini hanya ditujukan kepada game yang dirilis di Jepang pada rentang waktu antara 1 November 2010 hingga 31 Oktober 2011.

Untuk penghargaan yang berbasiskan pada angka penjualan yang berhasil dicapai, Sony memberikan penghargaannya kepada:


  • Monster Hunter Portable 3rd (PSP): Quadruple Platinum
  • Final Fantasy Type – 0 (PSP): Gold Prize
  • Winning Eleven 2011 (PS3): Gold Prize
  • Gran Turismo 5 (PS3): Gold Prize
  • Dynasty Warriors 7 (PS3): Gold Prize
  • Monster Hunter Portable 3rd HD Version (PS3): Gold Prize
  • Tales of Xillia (PS3): Gold Prize
Gold Prize diberikan kepada game yang mampu menjual total kopi 500.000 – 999.000 keping dalam rentang waktu 1 tahun,  Platinum Prize dari 1.000.000 – 1.999.999 keping, Double Platinum 2.000.000 – 2.999.999, dan begitu seterusnya. Ini berarti Monster Hunter Portable 3rd yang menjadi game terlaris Playstation dalam satu tahun terakhir ini berhasil mencetak angka penjualan lebih dari 4 juta kopi. Wow!

Sony juga menyediakan kategori “Users Choice Award”, dimana para pemenang tidak ditentukan dari data, tetapi ajang popularitas franchise yang langsung dilemparkan kepada publik. Penghargaan diberikan kepada 10 game teratas yang dipilih oleh gamer sendiri. Pemenangnya adalah:


  • Monster Hunter Portable 3rd (PSP)
  • Legend of Heroes Ao no Kiseki (PSP)
  • Call od Duty Black Ops (PS3)
  • Gran Turismo 5 (PS3)
  • Dynasty Warriors 6 (PS3)
  • Atelier Meruru (PS3)
  • Call of Duty Modern Warfare 2 (PS3)
  • Tales of Xillia (PS3)
  • Dark Souls (PS3)
Sementara untuk penghargaan “World Game Award” untuk game-game yang lahir dari developer di luar Jepang, pemenangnya adalah:
  • Call of Duty Black Ops (PS3)
  • Little Big Planet 2 (PS3)
  • Call of Duty Modern Warfare 2 (PS3)
Sony juga mempersiapkan “Playstation Store Special Award” untuk lima game yang paling banyak diunduh dari Playstation Store, dan pemenangnya adalah:


  • Dissidia Duodecim Prologues Final Fantasy (PSP)
  • Crazy Taxi (PS3)
  • Elemental Monster Online Card Game (PS3)
  • Hatsune Miku Project Diva Dreamy Theater 2nd (PS3)
  • Street Fighter III 3rd Strike Online Edition Fight for the Future (PS3)
Secara mengejutkan, Uncharted 3 yang digembar-gemborkan akan sukses justru tidak begitu berhasil di Jepang. Call of Duty jadi satu-satunya game dari developer Barat yang berhasil mengukir namanya di award kali ini. Jika melihat dari tingkat penjualan dan popularitas game-game di akhir tahun ini 2011, maka para pemenang Playstation Award di tahun 2012 mendatang seolah sudah dapat diprediksikan. Modern Warfare 3 dan Elder Scrolls V: Skyrim tidak diragukan lagi akan bersinar di penganugerahan award selanjutnya.

Jumat, 07 Desember 2012

10 Alasan Mengapa Video Game Baik untuk Kesehatan!!



   "Tidak ada efek bagus yang bisa Anda dapatkan dari bermain game!”, “Bermain game itu bikin malas!”, “Jangan deh ikut-ikutan yang namanya Video game!”, berapa dari Anda yang seringkali mendengar ungkapan ini dari mereka yang non-gamer. Bercermin dari beberapa kasus gaming dalam skala yang berlebihan, banyak orang awam, terutama dari kalangan orang tua yang langsung menyuntikkan prejudice negatif pada hiburan yang mulai bergerak ke arah mainstream ini. Video game dituduh menjadi biang dari beragam masalah sosial, termasuk obesitas dan perilaku agresif yang berujung pada kekerasan. Namun benarkah demikian? Percaya atau tidak, video game sebenarnya memiliki efek yang jauh lebih positif daripada negatif yang selama ini dituduhkan.


Sudah tidak terhitung berapa banyak penelitian yang dilakukan untuk menyelami lebih dalam dunia game, untuk mencari tahu sebenarnya efek-efek seperti apa yang sebenarnya dapat mereka hasilkan. Hasilnya? Beragam genre dan mekanisme gameplay yang ditawarkan oleh video game justru seringkali berujung pada efek positif pada kesehatan para pemainnya. Apa saja 10 efek positif kesehatan yang dapat dimunculkan dari video game?



  1. Meningkatkan ketangkasan. Penelitian menemukan bahwa para ahli bedah yang juga seorang gamer, ternyata mampu beroperasi 27% lebih cepat dan 37% lebih kecil kemungkinannya untuk melakukan kesalahan.
  2. Game juga dapat digunakan untuk sarana pendidikan. Anak-anak yang belajar menggunakan simulasi video game biasanya akan dapat mengingat 90% informasi yang disampaikan, lebih baik dari sekedar membaca yang hanya mampu diingat 10%.
  3. Fisioterapi. Memainkan game-game yang membutuhkan aktivitas fisik seperti Wii telah terbukti menghasilkan efek positif bagi para penderita Parkinson. Dalam 12 minggu permainan, tingkat keseimbangan mereka naik 55% dan mampu bergerak lebih cepat.
  4. Menurunkan tingkat stress. Memainkan game mampu menurunkan hormon penyebab stress – Cortisol hingga 17%. Beberapa game seperti Bejeweled bahkan mampu menurunkan aktivitas stress fisik hingga 54%.
  5. Multitasking. Gamer biasanya mampu menaruh perhatian pada 6 objek secara bersamaan, dibandingkan dengan non-gamer yang hanya 4 objek. Tidak hanya itu saja, gamer juga dapat bekerja di sisi kognitif dan persepsi dengan tingkat efektivitas lebih tinggi 20% dibandingkan dengan mereka yang non-gamer.
  6. Kemampuan mata yang meningkat.  Dengan memainkan game-game action selama beberapa jam/hari, mampu meningkatkan gerak akurasi mata hingga 20%.
  7. Hubungan dalam keluarga. 76% dari pasangan suami-istri yang sama-sama gamer mengaku bahwa gaming memberikan efek yang positif bagi pernikahan mereka.
  8. Meredakan rasa sakit. Penelitian membuktikan bahwa para pasien dengan luka bakar merasakan penurunan rasa sakit hingga 50% saat bermain game.
  9. Gaming meningkatkan IQ! Dibandingkan dengan mereka yang non-gamer, gamer memiliki kemampuan untuk mengatur memori tentang kejadian dan memperhatikan detail 50% lebih baik. Anak-anak yang memainkan video game sejak dini juga akan tumbuh dengan bagian cortex otak yang lebih tebal.
  10. Respon yang lebih cepat. Ini mungkin menjadi salah satu nilai andalan yang mungkin hanya dimiliki oleh para gamer. Percaya atau tidak, seiring dengan mekanisme gameplay yang semakin cepat, para gamer dipercaya memiliki waktu reaksi yang sama cepatnya dengan para pilot pesawat jet tempur. Wow!
Sebagai seorang gamer, sebagian besar dari kita tentu saja mengamini beberapa fakta di atas, atau bahkan menjadi “bukti hidup” dari efek positif ini secara langsung. Jadi, jika Anda bertemu lagi dengan orang awam yang langsung menyerang identitas Anda sebagai seorang gamer dengan berbagai informasi negatif yang salah kaprah, jangan ragu untuk melemparkan artikel yang satu ini dan mulai beradu argumen. Namun sekali lagi, terlepas dari semua aspek positif yang ia tawarkan, Gaming is a not legit reason to do nothing with your life!

Minggu, 25 November 2012

PS Vita Hatsune Miku Limited Edition



Dengan keterpurukan penjualan SONY PSVita akibat kurangnya support dari judul-judul game yang mumpuni. Sony pun tidak tinggal diam dan menyerah begitu saja. Dengan segala cara Sony berencana untuk kembali meningkatkan penjualan PSVita.


Salah satu caranya dengan merilis PSVITA Hatsune Miku LIMITED EDITION dengan memanfaatkan momentum perilisan game “Next Hatsune Miku Project Diva” pada tanggal 30 Agustus 2012 yang lalu.



PSVITA HATSUNE MIKU LIMITED EDITION ini tentunya juga dibundle dengan game “Next Hatsune Miku Project Diva”. Tidah hanya dengan bundle game saja, PSVITA edisi khusus ini juga akan tampil sedikit berbeda dimana touchpad belakang PSVITA ini akan dilapisi dengan SKIN bergambar Hatsune Miku dan Body Utama PSVITA ini akan menggunakan model Crystal white PSV. Walaupun warna ini juga membawa protes fans-fans Miku yang lebih menginginkan warna dasar berwarna hijau yang sesuai dengan karakter Miku.


Dan seperti biasa benda-benda edisi khusus seperti ini akan dihargai dengan harga yang tinggi, dimana PSVITA HATSUNE MIKU LIMITED EDITION ini akan dibanderol dengan harga yang tinggi dan tentunya bukan menjadi masalah lagi bagi penggemar setia Hatsune Miku Khususnya di Jepang :

PSVITA HATSUNE MIKU LIMITED EDITION WIFI : 34.980 YEN (berkisar 4,2 Juta Rupiah)




PSVITA HATSUNE MIKU LIMITED EDITION 3G/WIFI : 39.980 YEN (berkisar 4,8 Juta Rupiah)




Kabar buruk kedua, khususnya buat fans-fans Miku di Indonesia, PSVita HATSUNE MIKU LIMITED EDITION ini tentunya tidak akan dirilis secara resmi di Indonesia, Jadi silakan hubungi toko console atau importir terdekat dan terpercaya , kesayangan anda, 
Jika benar-benar ingin mengincar PSVITA HATSUNE MIKU LIMITED EDITION ini sebelum kehabisan.

Sabtu, 24 November 2012

Video Game – “Penyakit” Bagi Pria Single


Sebagai industri yang paling terakhir masuk ke dalam ranah hiburan mainstream, video game memang masih seringkali mendapatkan stigma dan prejudice negatif dari berbagai kalangan. Sifatnya yang lebih interaktif dan adiktif dibandingkan hiburan yang lain seperti film dan musik dianggap sebagai pemicu akan berbagai masalah sosial yang terjadi di masyarakat dunia. Sebut saja adiksi, obesitas, hingga masalah yang lebih krusial seperti penurunan tingkat produktivitas. Yang paling terkini? Percaya atau tidak, video game dianggap sebagai alasan utama yang membuat begitu banyak orang memilih untuk hidup menyendiri atau single.


Pernyataan ini dikemukakan oleh Prof. Tomonori Morikawa dari Universitas Wasada setelah melihat fenomena yang terjadi di Jepang. Menurutnya, video game menjadi alasan paling utama mengapa ada begitu banyak pria muda yang tidak lagi peduli untuk membina hubungan cinta dengan lawan jenis, terutama mereka yang berada di Jepang. Proses dan kesulitan yang mungkin harus dilalui untuk memastikan diri mendapatkan hubungan romantis di dunia nyata tidak lagi menjadi prioritas yang harus ditempuh. Kini lebih banyak pria yang lebih memilih menyerah dan memutuskan untuk “membina hubungan” ini lewat dunia virtual, termasuk video game. Hal ini tentu saja berpotensi menimbulkan penyakit sosial, apalagi jika seorang invididu tidak mampu lagi membedakan dunia nyata dan virtual.



Salah satu keunggulan utama membangun hubungan romansa di dunia virtual? Anda selalu punya pilihan! Banyak! #foreveralone


Secara psikologis, apa yang dikemukakan oleh Morikawa ini memang menjadi argumentasi yang valid. Ilmu psikologi dengan jelas menyatakan bahwa sudah menjadi “tugas perkembangan” bagi manusia dewasa untuk mengembangkan hubungan romantis dengan lawan jenis. Ada banyak hal yang bisa dipelajari dari hubungan tersebut dan akan berkontribusi besar pada pekembangan psikologi seorang individu. Ketika seseorang memutuskan untuk menyerah dan berpaling pada dunia virtual? Maka otomatis, kehidupan psikologis mereka tidak tumbuh sebagaimana mestinya. Namun menyalahkan video game atas fenomena yang satu ini? Tidak ada data valid yang dapat mengkonfirmasikan hal ini secara pasti.

Lantas, bagaimana dengan Anda sendiri, terutama gamer yang masih single? Apakah Anda lebih memilih kehidupan romantis di dunia virtual?


“Don’t compare games with reality. A game is game. A reality is reality. Those people who try to link them are the ones who can’t tell the difference.”
- Keima Katsuragi (The World God Only Knows)


Fenomena Unik Gamer Jepang di Hari Valentine


Hari Valentine memang harus diakui telah berkembang menjadi sebuah kebudayaan pop yang dirayakan oleh semua kalangan. Ia menjadi monumen akan kebebasan mengekspresikan cinta  dan kasih sayang dalam satu hari spesial. Banyak orang yang berusaha menciptakan perasaan dan kisah cinta seromantis yang ada di video game, namun tidak sedikit juga yang tidak peduli. Namun hal yang paling aneh yang bisa terjadi di hari Valentine terjadi di negara unik ini – Jepang. Ketika banyak orang yang merayakan hari Valentine bersama dengan pasangan, lusinan gamer – otaku di Jepang justru berkumpul bersama di salah satu franchise toserba terbesar di sana, 7-Eleven. Apa yang terjadi?


Semua gamer – otaku ini berkumpul sembari memegang erat-erat Nintendo 3DS mereka masing-masing. Percaya atau tidak, mereka sedang sibuk “berkencan” dengan pacar mereka masing-masing di New Love Plus. Bagi Anda yang belum mengenal nama ini sebelumnya, New Love Plus merupakan sebuah game love simulation yang cukup sukses di pasar Jepang. Konami bekerja sama dengan 7-Eleven menyelenggarakan event khusus untuk New Love Plus di semua cabangnya di Jepang, mulai dari tanggal 14 Februari – 29 Februari . Apa saja yang ditawarkan? Gamer dapat mengunduh skenario tambahan untuk “pacar” mereka, wallpaper dengan pakaian seragam karyawan 7-eleven, hingga augmented reality yang memperlihatkan pacar mereka yang memberikan coklat spesial Valentine. Wow!





Skenario tambahan yg bisa diunduh

Walaupun terdengar cukup aneh bagi sebagian besar gamer di seluruh dunia, termasuk kita, namun bagi para otaku di Jepang, ini merupakan Valentine terbaik yang pernah terjadi di hidup mereka. Berkencan dengan pacar virtual di toserba, merasakan augmented reality dimana mereka memberikan coklat, dan “mendapatkan” baju untuk mereka, pengalaman seperti ini memang tidak tergantikan. Bagian yang terbaik? Anda tidak perlu mengeluarkan uang di dunia nyata, tidak perlu mendengar ocehan dan omelan, dan tidak ada pembicaraan soal anak dan masa depan.


Kamis, 22 November 2012

Mengapa Seorang Otaku Memilih Pasangan Otaku Juga?





Dalam kehidupan sehari-hari otaku yang sanggat padat dengan anime, pastinya akan lebih tertarik dengan karakter 2D. Tapi otaku biasanya mempunyai pasangan nyata yang otaku juga. Mengapa demikian? kita akan membahasnya dibawah :3



Tidak selamanya otaku akan hidup sendiri dengan karakter 2D yang disukainya. Sebenarnya ia mencari pasangan sejatinya yang benar-benar pantas dan dapat menerimanya. Nah~ pasangan seperti apa yang pantas untuk otaku? Tentunya seorang otaku juga~ Berikut jawaban mengapa demikian dan apa nilai plusnya.









1. Seorang pasangan otaku akan menerima hobi gila yang dipunyainya
Seperti yang kalian tau, otaku mempunyai hobi gila seperti marathon anime dari pagi sampai malam, mengumpulkan figur yang banyak atau koleksi game yang berlimpah. Jika pasangan otaku juga seorang otaku pasti mereka akan saling mengerti seperti apa rasanya mempunyai hobi gila. Intinya karena mereka sama-sama gila XD dan itu adalah hal yang positif karena yang mereka lakukan adalah saling share hobi :3

2. Percakapan luas yang positif akan terjadi
Biasanya pasangan biasa jarang membicarakan hobi dalam percakapan, mereka hanya membicarakan perasaan dan hubungan mereka sehingga pada akhirnya yang terjadi adalah pertengkaran karena ada ketidakcocokan saat membicarakan perasaan dan hubungan. Tapi lain dengan pasangan otaku, mereka akan membicarakan anime, game, cosplay dan berbagai hal otaku lainnya sehingga mereka mengalami percakapan seru yang tak henti. Tapi sebagai pasangan pastinya mereka tetap akan sedikit membicarakan hubungannya~

3. Mood ingin bertemu akan selalu ada
Mengapa demikian? salah satu contoh karena jika ada anime atau game baru yang muncul sebagai seorang otaku pasti mereka ingin segera membicarakannya segera dengan orang lain untuk mengeksperesikan kekagumannya dengan apa yang dilihatnya. Tentunya hanya otaku yang mengerti kekagumannya dengan sesuatu yang ditemukannya bukan? Karena mereka adalah pasangan otaku, mereka akan saling mengekspresikan kekagumannya dengan apa yang dilihatnya, dan itu yang membuat mereka selalu ingin bertemu.

4. Kemungkinan tertarik dengan orang lain sangat kecil
Karena mereka hanya tertarik dengan karakter 2D dan sudah menemukan pasangan sejatinya. mereka tidak akan saling melepas hubungannya karena masing-masing sudah nyaman denganhubungan yang mereka buat. Dan itu semua hanya bermula dari hobi, hebat kan?~ :3

5. Tidak perlu ke tempat mewah untuk menjaga hubungan
Pasangan yang biasa kadang menginginkan sesuatu yang spesial di hubungan mereka, itu menyebabkan mereka berkunjung ketempat mewah atau romantis untuk menghabiskan waktu. Pasangan otaku tidak menuntut hal semacam itu karena mereka tidak ingin menghabiskan uang untuk itu, melainkan menghabiskan uangnya untuk hobi-hobinya. Bahkan pasangan otaku akan puas hanya dengan bertemu di salah satu rumah pasangan, dan menghabiskan waktu membicarakan anime, bermain game dan lainnya.

6. Pertukaran pikiran yang luas
Karena keduanya otaku maka pertukaran pikiran terjadi sanggat pesat dengan adanya percakapan mereka yang sehobi. Tapi seorang otaku pun tidak menguasai seluruh isi dunianya, salah satu contohnya biasanya pasangan laki-laki menyukai Shonen Mangga (Komik untuk laki-laki) dan Perempuan Shojo Manga (Komik untuk perempuan) keduanya akan saling bertukar cerita dan dapat memasuki dunia otaku yang baru~

7. Dapat saling mengerti dengan mudah
Karena keduanya otaku pastinya sifat mereka akan terbawa dengan anime atau manga yang dilihatnya, mereka pun dapat saling mengerti apa yang disampaikannya hanya dengan mengekspresikan karakteristik yang biasanya muncul di anime atau manga.

Bagaimana menurut kalian, pasangan otaku itu indah kan? :3
Tapi perlu diketahui tidak semuanya akan berjalan lancar, kadang hubungan pertemanan juga harus dijaga dan pertemanan itu jika terlalu dekat akan menimbulkan sedikit percikan, tapi itu merupakan proses hidup dan hal yang biasa, karena dari konflik dan masalah di kehidupan akan terjadi pendewasaan diri yang luar biasa. Dan yang terakhir perlu diingat jika pertemanan kalian memang dekat, jangan merusak pertemanan kalian dengan menjadikannya sebagai pasangan, sebaiknya jalankan saja dengan menjadi teman sejati~ *pengalaman* XD


Rabu, 21 November 2012

Peraturan Dalam Game RPG

Kenapa toko di RPG nggak pernah tutup? Kenapa putri-putri raja suka melarikan diri dari istananya? Ternyata di dunia RPG memang "sudah ada aturan-aturannya"





1000 tahun.

Periode rawan bencana yang sudah ditetapkan. 1000 tahun setelah perang besar... demon bangkit setelah 1000 tahun... senjata keramat yang di-sealed selama 1000 tahun... Kenapa sih masalahnya nggak pernah dituntaskan sekalian?

Amnesia. 


Jangan langsung simpati pada karakter baik baik yang amnesia, karena biasanya mereka ternyata karakter yang jahat sebelum hilang ingatan. Kalau kamu yang amnesia, jangan kuatir, berdasarkan riwayat RPG, amnesia selalu sembuh.


"Perkenalkan, nama saya" 

Sebelum bertemu de-nganmu, para pahlawan belum memutuskan apa nama mereka. Alih-alih kenalan, kamu harus memilihkan nama untuk mereka, per huruf.


Anoreksia. 


Umumnya karakter RPG tidak perlu makan (ada juga sih perkecualian seperti Wild Arms, Harvest Moon). Pantesan langsing-langsing.


Pemimpin agama. 


Hampir semua pemimpin agama dan tempat ibadah menyimpan rahasia politik atau punya cita-cita yang egois. Kalau yang diceritain agama yang tidak diwakili ulama tertentu biasanya lebih "aman".

Sok Akrab. 


Orang-orang nggak keberatan kamu masuk begitu saja ke dalam rumah mereka dan mereka ngobrol ini itu denganmu seolah-olah sudah kenal dari dulu.

Kota Selalu Aman. 


Kota-kota bisa tetap berdiri dengan aman, biarpun ada naga dan monster berkeliaran di dunia di sekitarnya. Entah kenapa, dari pada masuk, musuh lebih suka berjemur menunggu sang pahlawan lewat di jalan antar kota.


Efisiensi Program. 

Programer RPG tidak bakal menghabiskan waktu untuk karakter yang tidak penting. Jadi, karakter yang visualisasinya mendetail dan keren dikit, bisa diramalkan nggak bakal cepat mati/hilang. Apalagi kalau punya sprite, monster, atau summon sendiri. Soalnya bikin programnya juga sudah kerja dobel.


Kebenaran. 


Para pahlawan kita selalu benar. Pilih pihak mana pun pasti jadi pihak yang benar. Apapun yang telah dilakukannya.


Bonus Boss. 

Musuh yang amit-amit minta ampun tangguhnya. Sebetulnya bisa di-pass dan tetap happy ending. Kalau mengalahkannya bakal dapat item yang sangat berharga, tapi kalo bisa mengalahkannya, berarti sebenarnya udah jago dan nggak perlu item ekstra itu lagi.


Jembatan Rusak. 


Setelah menolong penduduk setempat atau tugas kecil lain, sim salabim, jembatan itu sudah utuh lagi.


Kaset Rusak. 

Orang-orang selalu mengatakan hal yang sama, biarpun kamu datang pada kesempatan yang berbeda (penduduk RPG belakangan udah sedikit lebih cerdas). Mereka juga tidak marah, biar kamu tanya 99 kali sekalipun.


Kakak kelas. 


Kalau sang tokoh utama mempunyai senior, pemimpin, atau ayah yang lebih jago, seniornya itu biasanya mati atau hilang. Seringnya sih di awal cerita.


Bangsa Kuno. 


Ras wajib dalam cerita, umumnya memiliki teknologi canggih tapi telah punah lama (biasanya 1000 tahun lalu). Jangan kuatir, biasanya salah satu party member kamu yang cewek adalah ahli magic keturunan terakhir ras tersebut atau ras istimewa semacamnya.


Hukum Arsitektur #1. 


Semua puri, menara, dan istana musuh dibangun berbentuk labirin. Bayangkan kerepotan para penghuninya untuk pergi misalnya dari dapur ke ruang makan saja?!


Teman Sejati. 


Bila seorang karakter meninggalkan party secara permanen (tewas, misalnya) semua item, equipment, bahkan experience mereka bakal diwariskan padamu. Padahal karakter itu sudah hancur lebur (mestinya sih bersama segala bawaannya).


Penasehat. 


Penasehat raja atau tangan kanannya selalu jadi orang jahat.


Emas dalam Pot Bunga. 

Orang-orang dalam game suka menyimpan barang di tempat-tempat aneh. Misalnya, heal potion bernilai besar dalam pot bunga, equipment yang sangat penting tergeletak begitu saja di dalam gua dst.


Hukum Arsitektur #2. 

Sarang musuh utama (terutama final boss) selalu runtuh setelah kamu membereskan para penghuni dungeon tersebut, biarpun kamu nggak pernah merusak fisik bangunannya.


Asas Tunggal. 

Yaitu situasi di mana kamu diberi beberapa pilihan tapi apapun pilihan yang kamu ambil akan selalu membawamu memutar kembali sampai kamu mengambil pilihan yang diinginkan oleh game itu.


Korban Minimal. 


Karakter utama (anggota party) yang mati biasanya maksimal satu. Jarang banget yang lebih dari satu, kecuali yang karakternya banyak sekali seperti Suikoden.


Countdown. 

Bila kamu harus menyelamatkan diri dari sebuah tempat dalam batas waktu tertentu, tempat itu selalu meledak/runtuh tepat setelah kamu lolos, nggak peduli berapa banyak sebetulnya waktu tersisa yang kamu miliki.


Boss Pintar. 


Selalu kabur meninggalkanmu dengan kroco-kroconya, sampai mereka terpaksa bertemu kamu lagi menjelang akhir game.


Boss Goblok. 

Selalu panik memanggil kroco tambahan setiap kali kamu membunuh semua anak buahnya. Tapi kalau kamu menyisakan satu kroco saja, dia tenang-tenang saja sehingga mudah terbunuh.


Hukum Valas #1. 


Semua mata uang selalu diawali huruf G (Gil, Gold, Gilder, Goth, dan sebagainya).


Dead or Alive. 


Karakter game (musuh ataupun party kita) bisa hidup segar bugar dengan sisa HP 1 dari 2500, tapi begitu jadi 0 langsung gubrak, mati!


Mati Suri. 


Kalau kamu tidak benar-benar melihat satu karakter mati (atau diberitahu langsung oleh karakter yang melihatnya), artinya karakter itu sebenarnya belum mati.


Ekslusifitas. 


Seringnya, party kamu adalah satu-satunya yang berusaha menyelamatkan dunia. Nggak ada yang menyaingi, bahkan sekedar mencoba sekalipun (Sphere Hunter tidak termasuk misi menyelamatkan dunia). Siapapun yang mencoba berusaha sendiri selalu mati atau bergabung denganmu.


Aturan Mutilasi. 


Di setiap game ada boss yang mempunyai beberapa anggota tubuh (tangan dan kaki, beberapa kepala, dsb) yang bisa diserang dan dihancurkan secara terpisah.


Tiang Garam. 


Pernah ketemu karakter yang berdiri mematung saja di tengah-tengah jalan atau pintu? Apa sih tujuannya?


Skala Gempa. 


Yang namanya gempa bumi wujudnya sekedar tanah yang bergetar tapi bisa bikin damage pada karakter-karaktermu.


Lang Ling Lung. 


Selalu ada penemu eksentrik dalam RPG, Biasanya tugas mereka membangun airship buat partymu. Lihat saja Cid, Momo, Lucca, Emaa, dll.


Jubah Sang Kaisar. 

Ingat dongeng H.C. Andersen itu? Armor yang dipakai karakter RPG juga biasanya nggak kelihatan, sepertinya mereka pakai baju biasa saja.


Ending Song. 


Dulu nggak bergitu popular, tapi sekarang sudah merambah. Waktu credit title ada lagu, kalau perlu lengkap dengan liriknya.


Energizer. 

Sumber cahaya (lampu, obor, api unggun, dll) tidak pernah kehabisan energi/padam, kecuali kalau dikehendaki cerita.


Hukum Dagang #1. 


Semakin jauh perjalananmu, semakin lengkap dan bagus toko-toko yang kamu temui. Walaupun tempatnya justru semakin terpencil dan kampung.


Tawa Setan. 

Rata-rata RPG mempunyai satu ka-rakter jahat yang suara tertawanya aneh ("Mwah ha ha!", "Gyaa haa haa!" [Heidegger], "Khhk khhk khhk!", dll).

Raja Palsu. Kamu mendengar berita seperti "The king has been acting strange lately" atau "The king hasn't been himself since ..."? Nah pasti raja aslinya sudah dipenjara dan yang memerintah raja palsu. Ini model cerita RPG yang sudah karatan banget.


Nepotisme. 


Salah satu musuh utama pasti punya hubungan keluarga dengan salah satu karakter utama.


Tanda-Tanda Bencana. 


Mendekati suatu area berbahaya atau boss, jumlah save point dan item pasti melonjak. (Pedagang item di dalam gua boss? Sungguh kebetulan!)


Awas Api! 

Semua material di RPG bisa terbakar, termasuk metal, batu, bahkan hantu.


Hukum Dagang #2. 


Semua toko dan pedagang selalu bersedia membeli segala macam item yang kamu tawarkan, walaupun mereka sendiri sudah punya banyak stok yang sama atau bahkan bukan toko yang berbisnis di bidang itu.


Hukum Dagang #3. 


Toko-toko nggak pernah keha-bisan stok item.


Hotel Gratis. 


Kalau ada penginapan gratis, jangan ditempati. Pasti malamnya ada yang mencuri uangmu. Kecuali kalau hotel itu gratis karena alasan kuat, misalnya kamu telah menyelamatkan kota itu, atau itu kampung halaman tokoh utama.


Peran Cewek. 


(Hampir) semua karakter cewek masuk kelompok magic-user.


Malas atau Sungkan? 


Tidak ada orang yang terpikir untuk membuka kotak harta, kecuali kamu. Hanya sesekali saja dalam RPG ada karakter penting lain yang membuka kotak karena dibutuhkan plot.


Pelacak Sasaran. 

Magic selalu kena sasaran dengan tepat, layaknya peluru kendali saja. Lebih

hebat lagi, magic tidak akan melukai anggota partymu. Seandainya kamu menurunkan badai sekalipun, pihakmu seperti "anti air".


Kampung Halaman. 

Kampung halaman sang pahlawan, atau kota lain tempat kamu start game, biasanya hancur atau ada alasan lain sehingga sang pahlawan tidak bisa kembali (misalnya, diusir seperti dalam Secret of Mana, FF7, Wild Arms).

Schizophrenia. 

Saat berjalan-jalan, karakter utama menyimpan (secara harafiah) karakter-karakter lain dalam dirinya. Pas ada battle, barulah sosok-sosok lain itu berloncatan keluar.

Hotel Mahal. 

Semakin jauh berjalan, tanpa alasan yang jelas tarif penginapan juga semakin mahal.

Hotel Wajib. 

Bila karaktermu masuk ke sebuah penginapan tanpa kamu perintahkan, pasti malamnya ada kejadian penting.

Tingkat Hunian Hotel. 

Selalu ada kamar kosong untuk party-mu.

Dunia Selebar Daun Kelor. 

Kebanyakan dunia (RPG) sangat kecil, hanya ada beberapa kota dan daerah terbuka seluas sepersekian bumi. Kota juga, paling-paling hanya ada 10 rumah. Udah maksimal tuh.

Kamar Harta Raja. 

Kamar harta raja isinya ternyata aneka herbs, pedang dan sejumlah kecil uang saja.

Kleptomania. 

Kamu bisa masuk begitu saja ke rumah orang dan menjarah lemari, kotak, dan pot-pot yang ada. Penghuninya tidak bereaksi sama sekali biarpun kamu melakukannya tepat di depan mata mereka.

Saat-Saat Terakhir. 

Para pahlawan selalu tiba tepat sebelum para penjahat melakukan rencana jahatnya. Sepertinya para penjahat itu sengaja menunggu dengan sabar, biarpun kamu keliling-keliling dulu untuk menambah level dan equipment.

Hukum Sekuel. 

Pada kebanyakan RPG, yang namanya sekuel nggak punya hubungan langsung dengan prekuelnya tapi toh beberapa karakter dan lokasi muncul terus tanpa logika dan keterangan yang jelas.

Hukum Kerajaan. 

Dalam RPG tidak pernah ada ratu atau putri raja. Kalau ada, pasti mereka punya peran penting dalam cerita.

Nepotisme #2. 

Biasanya karakter utama telah ditinggal pergi atau ditinggal mati salah satu anggota keluarganya.

Tanaman Buas. 

Hanya di RPG, banyak tanaman yang bergerak bebas dan menyerang manusia.

Pintu. 

Untuk membuka pintu yang terkunci, kamu HARUS punya kuncinya. Nggak bisa dengan mendobrak, walaupun kamu mempunyai magic dan senjata yang bisa meruntuhkan sebuah rumah sekalipun.

Anak Hilang. 

Sub mission favorit, selain plot Raja Palsu tadi. "Cari anak yang tersesat di gua." Kadang divariasikan dengan hewan hilang.

Karakter Utama. 

Bersenjata pedang. Banyak juga yang rambutnya berdiri-berdiri, terutama sebelum era 64-bit.

Anti Detektor Logam. 

Semua karakter me-nyembunyikan senjata mereka dengan sempurna. Pada saat diperlukan, baru sreet! udah di tangan mereka.

Uang Saku. 

Entah kenapa semua monster selalu membawa sejumlah uang yang bakal menjadi milikmu setelah mereka kalah. Memangnya monster, slime, dragon, dsb, suka belanja juga?

Undang-Undang Dasar RPG. 

Ini hukum paling klise. Dalam setiap dan semua RPG, kamu sedang menyelamatkan dunia.

Pembukaan Undang-Undang Dasar RPG. 

Ini hukum paling klise dari yang klise. Dalam setiap dan semua RPG, kamu sedang melawan seorang tokoh jahat.

Long March. 

Anggota party tidak pernah capek berjalan, tidak peduli kamu non stop menjelajahi world map dan dungeon.

Era Digital. 

RPG lebih maju dari kita dalam hal ini. Setiap damage bisa dihitung dengan angka, sangat praktis pula karena muncul seperti di atas kepala sasaran seperti nilai yang diperoleh peserta kuis TV.

Standar Geografi. 

Dunia terdiri satu gunung, gua paling sedikit satu, satu dungeon es, satu menara, satu puri, satu dungeon hi-tech, satu hutan, dan satu kuil. Gunung berapi boleh juga.

Status Changes Wajib. 

Poison, Blindness, Sleep, Paralyses, Confusion. Namanya mungkin beda-beda dikit tapi efeknya ya begitu.

Penghalang Super Power. 

Kamu bisa melemparkan monster, tapi tidak bisa memindahkan atau melangkahi meja, kursi, pot kecil yang menghalangi jalanmu. Satu-satunya cara: jalan memutarinya.

Energizer #2. 

Kendaraanmu nggak bakal kehabisan bahan bakar. Bisa terbang aja terus menerus.

Hukum Dagang #4. 

Kalau kamu menjual suatu item ke toko yang tidak menyetok item itu (lihat hukum Dagang #3), kamu tidak bisa membelinya kembali. Padahal mestinya barang itu masih ada di toko itu, kan?

Tak Perlu Toilet. 

Cukup jelas, kan?

Perkenalkan, nama saya" #2. 

Kamu bisa meramal karakter mana yang bakal jadi anggota party kamu, yaitu kalau kamu diberi kesempatan untuk menamai mereka pas muncul pertama kali.

Elemen Wajib. 

Api, es, petir, tanah, angin, logam.

Aturan Penjara. 

Tahanan nggak perlu dilucuti senjata dan equipment lainnya.

Tanda Baca. 

Karakter RPG bisa menyuarakan bunyi-bunyi tanda baca. Coba baca keras-keras dialog-dialog berikut "", "!", atau "???"

Kelas Boss. 

Kalau boss yang mati, bakal ada ledakan, sinar-sinar menyilaukan dan special effect lain. Emangnya mati dibom? Kalau musuh kelas bawah nggak dapat keistimewaan begitu.

Tambah Power Senjata. 

Nggak perlu ganti senjatanya. Kalau Strength kamu semakin gede, damage karena senjata apimu ikut bertambah. Apa hubungannya, coba?

Putri Pemberontak. 

Karakter stereotype RPG. Putri raja kabur dari istana lalu bergabung dengan rombongan pahlawan (Marle, Nina, Garnet, dll).

Karakter "Reject". 

Dalam RPG tertentu aja sih, kamu bisa menukar karakter yang kamu pakai. Jadi karakter yang nganggur ngapain aja, ya, duduk bengong di ruang tunggu ajaib sampai dipanggil lagi?

Anomali Hukum Dagang. 

Item yang sangat-sangat penting atau langka justru nilai jual kembalinya cuma 1. Biar pemain nggak tergoda untuk menjualnya?

Kematian #1. 

Party member bisa disambar petir, dicincang pedang, dan kalaupun mati dalam battle bisa dihidupkan lagi (dengan magic atau item).

Kematian #2. 

Kalau demi cerita, dengan tusukan sebatang pisau kecil langsung mati dan tidak bisa dihidupkan lagi.

Teman Sejati #2. 

Semua item yang dibawa oleh anggota party seperti tersimpan dalam sebuah kantong ajaib bersama, bisa saling dipinjamkan nggak peduli antar satu dan lain member jaraknya terpisah sejauh apapun.

Kelemahan Mesiu. 

Senjata api selalu lebih lemah dari pada pedang.

Tukang Tidur. 

Semua karakter yang dibuat tertidur akan tetap lelap sepanjang battle walaupun ada meteor jatuh, naga muncul, bom meledak. Bahkan mereka akan tetap tidur biarpun kena serang. Oya, biasanya mereka juga tidur dengan posisi berdiri atau berlutut.

Hukum Arsitektur #3. 

Semua puri simetris. Kotanya juga.

Hukum Titanic. 

Kapal dalam RPG selalu tenggelam, kecuali kapal yang kamu kendalikan. Itupun sering kandas juga.

Hotel Mujarab. 

Luka karena serangan pedang, naga, petir, meteor, pistol, atau bahkan sudah mati? Istirahatkan diri saja semalaman di hotel. Besoknya pasti segar lagi.

Wujud Asli. 

Final Boss selalu mempunyai beberapa wujud yang harus dikalahkan satu per satu. Perubahan dari satu wujud ke wujud berikutnya biasanya disertai narasi ".reavel as his true form!" (="menunjukkan wujud aslinya!" Asli yang mana??!)

Hukum Valas #2. 

Seluruh dunia menggunakan mata uang yang sama dan bahasa yang sama (kecuali FF I, FF X, X-2). Tidak peduli di negara-negara yang saling bermusuhan, perkampungan peri yang terpencil, kota-kota yang sudah lama hilang, dan sebagainya.

Garansi Seumur Hidup. 

Weapon dan armor nggak bakal rusak.

Siang-Malam. 

Dunia RPG selalu siang kecuali dalam event tertentu (ada beberapa pengecualian, misalnya Sword of Mana, BoF, BoF 2, Boktai).

Pedagang Keliling. 

Ada di mana-mana, termasuk tempat yang sepi pembeli. Selalu helpful, walau tak peduli apa yang diributkan para pahlawan ini. Biasanya karakter yang populer (Shadow, Magus, Boomerang, dll). Jarang bicara, biasanya punya dendam pada salah satu penjahat utama.

Hukum Air Terjun. 

Di balik air terjun pasti ada gua.

99 Angka keramat yang pantang dilewati. 

Bawa item apapun, jumlahnya maksimal 99. Bawa 99 Potion DAN 99 Hi-Potion oke aja, tapi 100 Potion dan 0 Hi-Potion nggak bisa. 


Artikel diatas hanya untuk menampilkan hal"  yg biasanya (pasti ada) di setiap game RPG .
artikel ini dibuat dengan pengalaman" gamer (khususnya RPG) , karna banyak point" diatas yg bisa dibilang sudah terlalu "mainstream" XD jadi bisa kami simpulkan bahwa ini adalah Peraturan" dalam game RPG.